home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / alienpong.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  250 lines

  1.                          Joker Developments Present,
  2.                            A Gareth Griffiths Game..
  3.                   A L I E N     P O N G     T R I L O G Y  v2
  4.                             INSTRUCTION MANUAL!
  5.  
  6.   1 : Authors Note.
  7.  
  8.  This is a clone of the early seventies arcade game Pong, which was 
  9.  created by a Nolan Bushnell. I have spruced it up a bit, improving the
  10.  graphics and adding features such as Custom Backgrounds and Training 
  11.  Modes, but the basic idea still remains the property of Nolan Bushnell.
  12.  He(or she) could have passed away, I don't know, the point is that the
  13.  Pong concept remains the concept of Nolan Bushnell. The concept for the
  14.  Alien Pong series, however, belongs to me (that is the concept of Earth
  15.  challenging Sol to matches of Alien Pong). I would never have been able 
  16.  to bring Pong up to date without the help of the Amiga Format team, who
  17.  published listings in issues 42 and 43, the AF Solo Pong (Issue 42) and 
  18.  AF Pong II (Issue 43)  listings.
  19.  The entire Alien Pong series were coded in AMOS Professional v1.12. They
  20.  are not compiled, but rest assured, as soon as I get the AMOS Pro 
  21.  Compiler they will be, along with all the other AMOS programs described 
  22.  in this  document.
  23.  I hope you enjoy playing Alien Pong Trilogy. Thanks for purchasing the
  24.  game It really boosts my morale when making other games!
  25.  
  26.                                                            Gareth Griffiths
  27.  
  28.   1.3 : System Requirements.
  29.   --------------------------
  30.  
  31.  To play Alien Pong Trilogy, you need at least 1Mb of RAM in your computer.
  32.  I programmed the game on the following set-up:
  33.  
  34.     A1200 * EXTERNAL DISK DRIVE * WORKBENCH 3.1 * 2MB RAM * EPSON LQ-100
  35.  
  36.  Not really that much is it, but it does the job superbly for me.
  37.  
  38.   2.1 : The Main Menu
  39.  
  40.  The Alien Pong Trilogy menu consists of six options. this section 
  41.  describes them in brief and also describes the Options screen options.
  42.  Press the number adjacent to the option name to select it.
  43.  
  44.     1 : 1 Player Mode
  45.         This is just a one player version of Pong, see section 2.3 for
  46.         more details.
  47.  
  48.     2 : 2 Player Mode
  49.         This is the basic Pong version, it's the Alien Pong I,II & 3 code!
  50.         See Section 2.4 for details.
  51.  
  52.     3 : Training Mode
  53.         Now this is the most interesting option, see 2.5 for details.
  54.  
  55.     5 : Options
  56.         This brings up the Options menu
  57.         See Section 2.6
  58.  
  59.   2.2 : 1 Player Mode.
  60.  
  61.  To play the one-player version, you need one controller, selected by the
  62.  control options screen. You control both bats, and must prevent the ball
  63.  from leaving the playing area. You have 5 lives, and everytime the ball
  64.  leaves the area, a life is lost. When all 5 lives are lost, the game
  65.  quadruples your score and checks for a possible Hiscore.You get between 1
  66.  and 5 points everytime your bat makes contact with the ball.
  67.  Press FIRE or LEFT MOUSE BUTTON on your controller to exit.
  68.  
  69.   2.3 : 2 Player Mode.
  70.  
  71.  If you have ever played any of the other Alien Pong games, then you will
  72.  be used to this straight away, and will not need this section. However,if
  73.  you are new to the Alien Pong games,then this is what the two player mode
  74.  is about:
  75.  The court appears on a background, a custom background if you have 
  76.  selected one, or a picture of the Moon or the Earth.
  77.  The bats then appear, and the red and yellow ball soon follows. The ball 
  78.  is served from the centre line in a random direction. The player on the 
  79.  corresponding side must move the bat to intercept the ball before it 
  80.  reaches the extremities of the playing area.
  81.  If the player fails to do this, he concedes a point.The first player that
  82.  reaches the number of points specified in the Options menu wins.That's all
  83.  there is to it, and don't forget, pressing FIRE during a game quits to the
  84.  Main Menu.
  85.  
  86.   2.4 : Training Mode
  87.  
  88.  The training mode is different to the other modes in that there is only 
  89.  one bat visible on screen, this is the left bat, but the effects of 
  90.  training work for both bats. A special Training background loads and the
  91.  court appears with one major difference, a wall is present in the area
  92.  normally occupied by the right forces. The ball appears again, being
  93.  served in a random direction. If it comes your way, intercept it and hit
  94.  it at the wall. When it hits the wall, it will bounce back at you and you
  95.  must intercept it again. If you fail to stop it, it goes out of play, and
  96.  the ball is transported back to the centre where it is served. Keep doing
  97.  this until you have had enough, and press FIRE when finished to return to
  98.  the menu.
  99.  
  100.   2.5 : Creating Custom Backgrounds.
  101.  
  102.  I bet you're itching to get started on your own backgrounds. but first,
  103.  you must have the right software.
  104.  A paint package such as Electronic Arts' excellent Deluxe Paint 3,4, or 5
  105.  will do, but if you haven't got that, use another one.
  106.  Select a Low Resolution screen, with 32 colours. When you have done that,
  107.  load the file called 'PALETTE' into the program. The 'PALETTE' picture is
  108.  contained on the Pong Trilogy Data Disk in DISK2:BKGDS/
  109.  The colours that are a solid white, 1-26 should be white, can be anything
  110.  that you want, the other colours must be left the same as they are,
  111.  otherwise the game screen will look corrupted.
  112.  Draw your background, and remember, you can use colours 27-31 if you wish,
  113.  but don't change them. If you want to put a comment on the picture, leave
  114.  a black gap 8 pixels from the bottom and then type your text into there.
  115.  It will be covered up by the court during play.
  116.  When you finish your design,load in the file DISK2:BKGDS/Overlay.brush as
  117.  a brush, and bring up the fill options. I only know how to do this in
  118.  DPaint, so change this part to suit your paint package.
  119.  Select FROM BRUSH and a black and white chequerboard should appear in the
  120.  pattern fill box. Select OK and choose FILLED RECTANGLE tool. Move the
  121.  mouse pointer to pixel 0,0 and drag a rectangle down to 320,255.Let go of
  122.  the mouse button and your design should darken.
  123.  
  124.   Save it out as an IFF file on any disk, and then load up the Converter
  125.  program on Disk 1. At the first file requester, select your new IFF file.
  126.  It will load and your file will be displayed. After a few seconds, a new
  127.  file requester will appear, this one saves your file as a .BKD file,
  128.  suitable for Alien Pong Trilogy to understand.
  129.  
  130.  To access your new file, simply choose CUSTOM BACKGROUND from the options
  131.  screen and select your .BKD file. The file will load and display when you
  132.  start the game.
  133.  
  134.  2.6 : The Options Screen.
  135.  
  136.  There are two sections to this, CONTROLLER OPTIONS and GAME OPTIONS.
  137.  
  138.                              CONTROLLER OPTIONS
  139.  
  140.  1 : Change Player 1 Controller
  141.      This changes the left bat's controller between these three..
  142.  
  143.        JOYSTICK IN PORT 2 / JOYSTICK IN PORT 1 / MOUSE IN PORT 1
  144.  
  145.     Apologies for not including a MOUSE IN PORT 2 option, but I don't know
  146.     how to code the thing!.
  147.  
  148.  2 : Change Player 2 Controller
  149.    This changes the right bat's controller between the three listed above.
  150.  
  151.   NOTE : You cannot have the same controller for both players. e.g/
  152.  
  153.          P1:Joystick (2)          P2:Joystick (1)                 O.K.
  154.          P1:Joystick (1)          P2:Mouse                        O.K.
  155.          P1:Joystick (1)          P2:Joystick (1)                  X
  156.          P1:Joystick (2)          P2:Joystick (2)                  X
  157.  
  158.  The computer will not let you have two of the same controllers!
  159.  
  160.                                 GAME OPTIONS
  161.  
  162.  3 : Bat Speed   (SLOW/MEDIUM/FAST default=MEDIUM)
  163.      Controls the speed of the bats when controlled by Joystick.
  164.  
  165.  4 : Game Length (10/15/20 default=10)
  166.      Controls the length of the two-player game in points.
  167.  
  168.  5 : Walls       (ON/OFF default=ON)
  169.      Switches WALLS on and off. Walls move up and down across the court
  170.      if the ball makes contact with one it will deflect from it. Balls
  171.      can get stuck in walls, but they eventually break free, so watch out!
  172.  
  173.  6 : Power-Ups   (ON/OFF default=ON)
  174.      Switches POWER-UPS on and off. Available power-ups are:
  175.  
  176.      1-PLAYER MODE:
  177.  
  178.         x2          Doubles your score.
  179.         ÷2          Halves your score.
  180.  
  181.      2-PLAYER MODE:
  182.  
  183.         x2          Doubles your score.
  184.         ÷2          Halves your score.
  185.          F          Freezes the player who didn't hit the ball last e.g/
  186.  
  187.              If Player 1 hit the ball into an F, then P2 would be frozen
  188.  
  189.  7 : In-Game Audio (MUSIC/SOUND FX/MUSIC AND SOUND FX default=MUSIC)
  190.      Alters the sound you hear during the game.
  191.  
  192.  8 : Custom Background
  193.      Brings up a file requester allowing you to select a .BKD file.
  194.  
  195.  9 : Exit to Workbench
  196.      Prompts you to press Y or N, Y being for YES, and N for NO. If Y is
  197.      pressed then you are taken back to Workbench,otherwise you go back to
  198.      the options menu.
  199.  
  200.  0 : Return to main menu
  201.      Takes you back to the game selection menu.
  202.  
  203.   3.1 : Acknowledgements.
  204.  
  205.  Joker Developments, and Gareth Griffiths would like to thank..
  206.  
  207.  The team at Amiga Format, for publishing the listings in Issues 42 & 43,
  208.  Nolan Bushnell, for inventing the Pong genre.
  209.  Amiga International, for the machine.
  210.  Gareth Griffiths's father, for buying him the A1200.
  211.  Gareth's Mum, for making him the coffee and washing up.
  212.  Gareth's brother Bobby, who gave him some ideas for the one player coding
  213.  His brother Michael, for providing the inspiration.
  214.  Whoever created the music, for creating it.
  215.  
  216.   Gareth Griffiths would like to say hello to..
  217.  
  218.  Mum, Dad, Bobby, Michael, David,Simon, Andrew, Paul,anyone who is reading
  219.  this.
  220.  
  221.   3.2 : Other Joker Developments Products.
  222.  
  223.  There now follows a current softography of Joker Developments..
  224.  
  225.  GAMES:
  226.  
  227.  Alien Pong   : Earth vs Mars.
  228.  Alien Pong 2 : Earth vs Jupiter.
  229.  Alien Pong 3 : Earth vs Saturn.
  230.  Alien Pong Trilogy
  231.  Alien Pong Trilogy v2
  232.  Punter Of The Year 2
  233.  Punter f The Year 3
  234.  Europa Cup Punter 2000
  235.  Bisley Camp
  236.  Russian Roulette
  237.  
  238.  UTILITIES:
  239.  
  240.  MOD Player v1.49
  241.  Music Bank v2.11
  242.  Worms : The Information Database v3.12
  243.  Screen Suite v1.01
  244.  Paint Box v2.00 (also included in the Screen Suite package)
  245.  National Lottery Prediction System v2.01
  246.  
  247.  EDUCATIONAL:
  248.  Mathematics Master
  249.  Spelling Wizard
  250.